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    专注web开发技术分享

    requestAnimationFrame详解

    技术 131 2020-12-02 10:20

    为什么要说它,源于看到的一道面试题:问题是用js实现一个无限循环的动画。

    首先想到的是定时器

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>Document</title>
        <style>
            #e{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                zoom: 1;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="e"></div>
    <script>
    
    
        var e = document.getElementById("e");
        var flag = true;
        var left = 0;
    
        function render() {
            if(flag == true){
                if(left>=100){
                    flag = false
                }
                e.style.left = ` ${left++}px`
            }else{
                if(left<=0){
                    flag = true
                }
                e.style.left = ` ${left--}px`
            }
        }
        setInterval(function(){
             render()
        },1000/60)
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

    可以说是完美实现!

    至于时间间隔为什么是1000/60,这是因为大多数屏幕渲染的时间间隔是每秒60帧。

    既然setInterval可以搞定为啥还要用requestAnimationFrame呢?最直观的感觉就是,添加api的人是个大神级牛人,我只能怀疑自己。

    所以搜索相关问题发现以下两点

    requestAnimationFrame 比起 setTimeout、setInterval的优势主要有两点:

    1、requestAnimationFrame 会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率,一般来说,这个频率为每秒60帧。

    2、在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的的cpu,gpu和内存使用量。

    直接上代码:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>Document</title>
        <style>
            #e{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                zoom: 1;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="e"></div>
    <script>
    
    
        var e = document.getElementById("e");
        var flag = true;
        var left = 0;
    
        function render() {
            if(flag == true){
                if(left>=100){
                    flag = false
                }
                e.style.left = ` ${left++}px`
            }else{
                if(left<=0){
                    flag = true
                }
                e.style.left = ` ${left--}px`
            }
        }
    
        //requestAnimationFrame效果
        (function animloop() {
            render();
            window.requestAnimationFrame(animloop);
        })();
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

    我没有添加各个浏览器的兼容写法,这里只说用法。

    效果是实现了,不过我想到两个问题。

    1、怎么停止requestAnimationFrame?是否有类似clearInterval这样的类似方法?

    第一个问题:答案是确定的 必须有:cancelAnimationFrame()接收一个参数 requestAnimationFrame默认返回一个id,cancelAnimationFrame只需要传入这个id就可以停止了。

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>Document</title>
        <style>
            #e{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                zoom: 1;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="e"></div>
    <script>
    
    
        var e = document.getElementById("e");
        var flag = true;
        var left = 0;
        var rafId = null
    
    
        function render() {
            if(flag == true){
                if(left>=100){
                    flag = false
                }
                e.style.left = ` ${left++}px`
            }else{
                if(left<=0){
                    flag = true
                }
                e.style.left = ` ${left--}px`
            }
        }
    
        //requestAnimationFrame效果
        (function animloop(time) {
            console.log(time,Date.now())
            render();
            rafId = requestAnimationFrame(animloop);
            //如果left等于50 停止动画
            if(left == 50){
                cancelAnimationFrame(rafId)
            }
        })();
    
        //setInterval效果
        // setInterval(function(){
        //     render()
        // },1000/60)
    
    </script>
    </body>
    </html>
    

    附上一个效果图。也可直接capy代码测试。

    2、如果我想动画频率降低怎么做,为什么不考虑加快呵呵 当前刷新频率已经是屏幕的刷新频率了再快也没有意义了

    这个略微麻烦点

    默认情况下,requestAnimationFrame执行频率是1000/60,大概是16ms多执一次。

    如果我们想每50ms执行一次怎么办呢?

    requestAnimationFrame执行条件类似递归调用 (说的是类似)别咬我,既然这样的话我们能否自定一个时间间隔再执行呢?当然定时器这么low的东西我们就不考虑了,都已经抛弃它用rAF了(都快结束了我才想起写简写太他妈长了),

    这个思路来源于我几年前搞IM的一个项目,服务端推送消息为了减小包的大小不给时间戳,这个我们做前端的都知道,我们虽然很牛逼 不过用户更牛逼,万一改了时间就不好玩了。

    解决方案是 当和服务端通信时 记录下一个时间差,(时间差等于服务端时间-本地时间)不管正负我们只要这个时间差。这样每当我们接受到消息 或者发送消息的时候我们就拿本地时间和是价差相加。这样就可以保证和服务端时间是一致的了,思路是不是很牛逼哈哈。

    撤了半天我们通过以上思路来解决下rAF改变间隔的问题

    上代码

    <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <title>Document</title>
        <style>
            #e{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: red;
                position: absolute;
                left: 0;
                top: 0;
                zoom: 1;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
    <div id="e"></div>
    <script>
    
    
        var e = document.getElementById("e");
        var flag = true;
        var left = 0;
        //当前执行时间
        var nowTime = 0;
        //记录每次动画执行结束的时间
        var lastTime = Date.now();
        //我们自己定义的动画时间差值
        var diffTime = 40;
    
        function render() {
            if(flag == true){
                if(left>=100){
                    flag = false
                }
                e.style.left = ` ${left++}px`
            }else{
                if(left<=0){
                    flag = true
                }
                e.style.left = ` ${left--}px`
            }
        }
    
        //requestAnimationFrame效果
        (function animloop() {
            //记录当前时间
            nowTime = Date.now()
            // 当前时间-上次执行时间如果大于diffTime,那么执行动画,并更新上次执行时间
            if(nowTime-lastTime > diffTime){
                lastTime = nowTime
                render();
            }
            requestAnimationFrame(animloop);
    
        })()
    </script>
    </body>
    </html>
    

    附上一个效果:



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