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    material Tree组件父节点联动改造

    技术 182 2022-12-13 14:39

    先看效果图:

    父节点联动的规则如下:

            第一种情况:全部子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true
            第二种情况:子节点全部取消勾选,则父节点取消勾选 即checked = false
            第三种情况:部分子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true

    实现思路:

    在之前的逻辑上 - 即点击某个节点 其子节点也全部自动勾选,

    得到的一组数据之后,(不在之前的逻辑上直接设置关联的父节点,因为子节点是从上往下递归,而父节点需要至下而上的寻找)

    单独写一个关联父节点的方法:

    1.首先根据所勾选的节点,查找到它的全部父节点(可能父节点还有父节点所以需要递归)

    两个参数,一个所勾选的节点(多个,单个),一个完整的tree数据

    // 根据树子节点(单个,多个)寻找所有父节点
    export const findParentNodes = (selected, tree) => {
      let spreadTreeData = setSpreadTreeData(tree, false, []);
      let parsentNodes = [];
      let deep = (parentId, parsentNodes) => {
        for (let tree of spreadTreeData) {
          if (tree.id == parentId) {
            parsentNodes.push(tree);
            if (tree.parentId) {
              deep(tree.parentId, parsentNodes);
            }
          }
        }
        return parsentNodes;
      };
    
      // autotemplate 组件传递的seleted是个array需要处理
      if (Array.isArray(selected)) {
        for (let selectedItem of selected) {
          parsentNodes = deep(selectedItem.parentId, parsentNodes);
        }
      } else {
        parsentNodes = deep(selected.parentId, parsentNodes);
      }
    
      return parsentNodes;
    };
    

    还需要一个平铺tree数据的方法:setSpreadTreeData

    // 平铺tree
    // 此函数的作用:拿到树结构后 进行树结构的渲染 同时需要把已经checked的数据 平铺到一层
    // 主要是因为Autocomplete组件需要进行渲染 是个只有一层的array
    // jugdeCheck 这个字段如果平铺不需要判断是否checked 就不需要传递
    export const setSpreadTreeData = (tree, jugdeCheck, data = []) => {
      for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
        let item = tree[i];
        if (jugdeCheck) {
          if (item.checked) {
            data.push(item);
          }
        } else {
          data.push(item);
        }
        item.children && setSpreadTreeData(item.children, jugdeCheck, data);
      }
      return data;
    };
    

    2.得到所勾选的子节点的全部父节点之后,再单独写一个方法,传递之前已经处理勾选逻辑的数据,

    进行向上遍历。

    // 根据所勾选的子节点 关联其父节点
    export const cascaderParsent = (parsents, checked, tree) => {
      for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
        let item = tree[i];
        for (let parsent of parsents) {
          // console.log('parsent::', parsent);
          if (parsent.id === item.id) {
            let { checkedNodes, activeNodeChildren } = setSpreadTreeDataCascader(
              parsent.children || []
            );
            // 第一种情况:全部子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true
            // 第二种情况:子节点全部取消勾选,则父节点取消勾选 即checked = false
            // 第三种情况:部分子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true
            // console.log('checkedNodes::', checkedNodes);
            // console.log('activeNodeChildren::', activeNodeChildren);
            if (checkedNodes.length === activeNodeChildren.length) {
              item.checked = true;
            } else if (checkedNodes.length === 0 && activeNodeChildren.length > 0) {
              item.checked = false;
            } else {
              item.checked = true;
            }
          }
        }
    
        if (item.children) {
          // 继续往子集找
          cascaderParsent(parsents, checked, item.children);
        }
      }
    
      return tree;
    };
    

    这里判断父节点是是勾选或者是不勾选的逻辑是根据:

    1.父节点全部的子节点

    2.父节点已激活的子节点


    判断逻辑如下:

            第一种情况:全部子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true
            第二种情况:子节点全部取消勾选,则父节点取消勾选 即checked = false
            第三种情况:部分子节点勾选,则父节点也勾选 即checked = true


    这里还有一个平铺的方法:setSpreadTreeDataCascader


    也可以使用之前的setSpreadTreeData ,但是需要递归两次

    像这样:

           // 全部节点 
         let activeNodeChildrenCount = setSpreadTreeData(node.children);
            //获取当前父节点当前所有激活的子节点
          let checkedNodes = setSpreadTreeData(node.children, true);
    

    但是效率很低,理想的状态是一次递归就生成两种所需数据:

    改造一下:

    // tree联动平铺专用
    export const setSpreadTreeDataCascader = (
      tree,
      checkedNodes = [], //已勾选的节点
      activeNodeChildren = [] //全部节点 - 包含已勾选和未勾选
    ) => {
      for (let i = 0; i < tree.length; i++) {
        let item = tree[i];
        if (item.checked) {
          checkedNodes.push(item);
        }
        activeNodeChildren.push(item);
        item.children &&
          setSpreadTreeDataCascader(
            item.children,
            checkedNodes,
            activeNodeChildren
          );
      }
      return { checkedNodes, activeNodeChildren };
    };
    

    然后取值就可以这样做了:

          let { checkedNodes, activeNodeChildren } = setSpreadTreeDataCascader(
            node.children || []
          );
    

    然后就是material chekbox的ui

    横杠的ui其实就是checkbox的indeterminate属性

    判断就行即可(代码为递归的一部分,前置还有treeItem的自定义label):


    判断ui的逻辑为:

           有子集的情况下:
           第一种情况:全部子节点勾选,则父节点也是勾选的样式1 即indeterminate = false
           第二种情况:子节点全部取消勾选,则父节点是勾选的样式1 即即indeterminate = false
           第三种情况:部分子节点勾选,则父节点是勾选的样式2 即indeterminate = true
        // 判断chekbox样式  - 优化方案
        let jugdeIndetermainte = (node) => {
          let { checkedNodes, activeNodeChildren } = setSpreadTreeDataCascader(
            node.children || []
          );
          // 有子集的情况下:
          // 第一种情况:全部子节点勾选,则父节点也是勾选的样式1 即indeterminate = false
          // 第二种情况:子节点全部取消勾选,则父节点是勾选的样式1 即即indeterminate = false
          // 第三种情况:部分子节点勾选,则父节点是勾选的样式2 即indeterminate = true
          // console.log('checkedNodes::', checkedNodes.length);
          // console.log('activeNodeChildren::', activeNodeChildren.length);
          if (
            checkedNodes.length === activeNodeChildren.length ||
            (checkedNodes.length === 0 && activeNodeChildren.length > 0)
          ) {
            return false;
          } else {
            return true;
          }
        };
    
        <Checkbox
              indeterminate={jugdeIndetermainte(node)}
              checked={node.checked}
              color="primary"
              onChange={(e) => {
              	//balabala
              }}
            />
    

    然后没什么了

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    拜拜 各位同学!